Πώς να καθορίσει δύο από τα πιο ενοχλητικά προβλήματα του Witcher 3

Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
The Ascent Test (Deutsch) Krasser Cyberpunk Action RPG Shooter im Review (German, many subtitles)
Βίντεο: The Ascent Test (Deutsch) Krasser Cyberpunk Action RPG Shooter im Review (German, many subtitles)

Περιεχόμενο

Το Witcher 3 είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του έτους αλλά δεν είναι χωρίς τα προβλήματά του. Τα προβλήματα του Witcher 3 συνεχίζουν να πλήττουν τους χρήστες του Xbox One, του PC και του PS4, ακόμα και μετά την τελευταία σειρά επιδιορθώσεων. Με αυτό κατά νου, θέλουμε να σας πούμε πώς να λύσετε δύο από τα πιο προβλήματα Witcher 3 που έχουμε συναντήσει.


Τον Μάιο, το CD Projekt Red κυκλοφόρησε τελικά το τρίτο του παιχνίδι στη σειρά Witcher. Το Witcher 3: Wild Hunt είναι το αποκορύφωμα τριών χρόνων σκληρής δουλειάς, σκληρής δουλειάς που έχει αποδώσει.

Το Witcher 3 για το PS4, το Xbox One και το PC είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του έτους, καθώς συνδυάζει έναν όμορφο κόσμο και σύνθετους χαρακτήρες με προκλητική μάχη και ένα διαφορετικό σύνολο αναζητήσεων. Τουλάχιστον ένας κριτικός έδωσε το παιχνίδι με ένα τέλειο σκορ. Ωστόσο, το Witcher 3 δεν είναι τέλειο.



Witcher 3 προβλήματα έχουν μαστίζει τους ιδιοκτήτες για αρκετές εβδομάδες τώρα. Ενώ μερικοί είναι μικροί, άλλοι, όπως ένα πρόβλημα εξοικονόμησης Xbox One, ήταν εξαιρετικά προβληματικοί για ορισμένους χρήστες.

Τα τελευταία patches του CD Project Red για το PS4 και το Xbox One έχουν λύσει πολλά από αυτά τα αρχικά προβλήματα, αλλά υπάρχει ακόμα πολύς δρόμος. Ο προγραμματιστής παραδέχθηκε ότι εργάζεται για το σιδέρωμα κάποιων από τα πιο έντονα ζητήματα αν και δεν είναι σαφές πότε θα φθάσουν τα επόμενα 3 patches Witcher για χρήστες PC, PS4 και Xbox One. Εν τω μεταξύ, όσοι αντιμετωπίζουν σφάλματα θα πρέπει να βασίζονται σε διορθώσεις τρίτων.


Διαβάστε: 7 καλύτερες δωρεάν παιχνίδια Xbox One

Πώς να καθορίσει δύο από τα πιο ενοχλητικά προβλήματα του Witcher 3

Έχουμε παίξει το Witcher 3 από την κυκλοφορία του τον Μάιο και όπως πολλοί από σας, έχουμε αντιμετωπίσει προβλήματα με το παιχνίδι. Ένα από τα πιο ενοχλητικά προβλήματα του Witcher 3 που αντιμετωπίσαμε είναι η αδυναμία να μιλήσουμε με ορισμένους εμπόρους.

Όταν ταξιδέψαμε στο Blackbough για να μιλήσουμε σε έναν Blacksmith ή στα περίχωρα του Novigrad για να μιλήσουμε με έναν αλχημιστή που κρύβεται, υπήρξαν στιγμές που δεν μπορούσαμε να τους μιλήσουμε χωρίς προφανή λόγο. Βρίσκονται εκεί, αλλά δεν υπάρχει επιλογή να τους μιλήσουμε. Είναι ένα εξαιρετικά ενοχλητικό πρόβλημα επειδή μπορεί να σπαταλήσει έναν τόνο χρόνου. Ευτυχώς, υπάρχει μια απλή λύση για το θέμα.

Αν συναντήσετε ένα NPC (είτε πρόκειται για έμπορο είτε για άλλον τρόπο) με τον οποίο θα πρέπει να μπορείτε να μιλήσετε, αλλά δεν μπορείτε, εδώ μπορείτε να διορθώσετε αυτήν την ενοχλητική κατάσταση.


Κατ 'αρχάς, θα θελήσετε να διακόψετε και να αποθηκεύσετε το παιχνίδι σας. Μόλις αποθηκευτεί το παιχνίδι, θα χρειαστεί να φορτώσετε το παιχνίδι που μόλις αποθηκεύσατε. Μόλις υπομείνετε τις οθόνες φόρτωσης, θα πρέπει να μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με το NPC με το οποίο δεν μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με την προηγούμενη αποθήκευση.



Το άλλο ενοχλητικό πρόβλημα που έχουμε συναντήσει έχει να κάνει με εμπόρους που δεν μπορεί να αλληλεπιδράσει ο Geralt. Όχι επειδή δεν υπάρχει επιλογή διαλόγου αλλά επειδή δεν είναι διαθέσιμες.

Τώρα συνειδητοποιούμε ότι οι NPC, όπως και οι υπόλοιποι, πρέπει να κοιμηθούν. Έτσι, συχνά, θα είναι κρυμμένοι στα σπίτια τους αργά το βράδυ. Αυτό είναι κατανοητό. Ωστόσο, υπήρξαν στιγμές που προσπαθήσαμε να έχουμε πρόσβαση σε ένα Blacksmith στο Novigrad ή σε έναν έμπορο σε μια μικρότερη πόλη και αυτό το άτομο δεν είναι διαθέσιμο. Δεν μιλάμε εδώ, μιλάμε για μη διαθέσιμο κατά τη διάρκεια της μέρας της ημέρας.

Ευτυχώς, υπάρχει ένα γρήγορο μικρό κόλπο που συνήθως τους προκαλεί να εμφανιστούν. Απλά πατήστε την έναρξη, μετακινηθείτε στο Διαλογισμός και ωθήστε προς τα εμπρός μέχρι την πλησιέστερη δυνατή στιγμή. Μόλις επιστρέψετε στο παιχνίδι, το NPC που δεν εμφανίστηκε όταν φτάσατε για πρώτη φορά πρέπει να είναι εκεί που περιμένει να πουλήσει ή να αγοράσει αγαθά.

Ευτυχώς, φαίνεται ότι το CD Projetk Red προετοιμάζει ένα νέο σύνολο από μπαλώματα Witcher 3 που θα μπορούσαν να διορθώσουν αυτό το πρόβλημα και πολλά άλλα. Ο προγραμματιστής δημοσίευσε σήμερα μια μερική λίστα διορθώσεων που θα φθάσουν με τα επόμενα patches της εταιρείας για PC, Xbox One και PS4. Εδώ είναι η τρέχουσα λίστα διορθώσεων, έχουμε τολμηρή αυτή που θα σας ενδιαφέρει:

  • Ο Geralt δεν θα αλληλεπιδράσει πλέον με κεριά κοντά σε κιβώτια και άλλα διαδραστικά στοιχεία
  • Γενικές βελτιώσεις σταθερότητας και απόδοσης
  • Σημαντικά διευρυμένα στοιχεία GUI και HUD (συμπεριλαμβανομένων των γραμματοσειρών) στις κονσόλες και ελαφρώς στον υπολογιστή.
  • Βελτιωμένη απαλότητα της κάμερας
  • Βελτιώσεις απόδοσης κατά τη διάρκεια κάποιων κοπίδων
  • Σταθερή περίπτωση όπου το παιχνίδι συντριβεί κατά την φόρτωση ενός άλμπουμ σε ορισμένες περιπτώσεις
  • Διάφορες διορθώσεις σφαλμάτων και βελτιώσεις των χρηστών στο GUI.
  • Διορθώθηκε το πρόβλημα όπου ορισμένοι παίκτες δεν μπόρεσαν να τρέξουν μετά την περιπλάνηση στο σκοτάδι
  • Σταθερό ζήτημα όπου οι παίκτες δεν μπόρεσαν να μιλήσουν με τους Οκτώ μετά τον Κύριο της αναζήτησης Undvik
  • Πάρα πολλοί άγριοι φίλοι κυνήγι είχαν γεννηθεί κατά τη διάρκεια της ιστορίας Ciri: Φεύγοντας την αναζήτηση Bog.
  • Σταθερό ζήτημα όπου το Keira μπορούσε μερικές φορές να πέσει κάτω από το έδαφος κατά τη διάρκεια της περιπλάνησης στο σκοτάδι
  • Σταθερό πρόβλημα όπου ο Παίκτης δεν μπόρεσε να κινηθεί ελεύθερα κατά τη διάρκεια ορατότητας
  • Σταθερό πρόβλημα όπου ο παίκτης δεν μπόρεσε να ενεργοποιήσει την πύλη κατά τη διάρκεια της περιπλάνησης στο σκοτάδι
  • Σταθερό πρόβλημα όπου ο Παίκτης μπορούσε να παγιδευτεί στα ερείπια του κάστρου του Turseach
  • Σταθερό ζήτημα όπου η Roche δεν ήταν παρούσα στο δέντρο του Κρεμασμένου Ανθρώπου κατά την αναζήτηση Eye for a Eye
  • Σταθερό πρόβλημα όπου ο Παίκτης δεν μπόρεσε να μιλήσει ή να αλληλεπιδράσει με ορισμένα NPC
  • Σταθερό ζήτημα όπου η Σειρήνες στην αναζήτηση Κυρίου του Undvik θα μπορούσε να είναι άτρωτο
  • Σταθερό πρόβλημα όπου ο παίκτης δεν μπόρεσε να χρησιμοποιήσει κάποιες ενέργειες μετά από την αναζήτηση Carnal Sins
  • Σταθερό ζήτημα, όπου ο Geralt ήταν μερικές φορές ανίκανος να τοποθετήσει το Roach
  • Διορθώθηκε το πρόβλημα όπου ορισμένοι παίκτες που βιώνουν άπειρη οθόνη φόρτωσης κατά την αναζήτηση του βασιλιά Gambit.
  • Σταθερό ζήτημα, όπου ο Simun δεν είχε γεννηθεί σωστά στην αναζήτηση Απλήρωτου Χρέους
  • Σταθερό ζήτημα όπου ο παίκτης μπορεί να έχει σημειώσει διακοπή της εξέλιξης μετά από επιλογή συγκεκριμένης επιλογής διαλόγου, όταν μιλάει με το Dijkstra στο Quest Treasure του Count Reuven
  • Οι Pyres of Novigrad quest φυσικά πρόκειται να διορθωθούν καθώς και η βλάβη XP

Δεν είναι ξεκάθαρο πότε θα υπάρχουν τα μπαλώματα Witcher 3 1.0.4 και 1.0.5 αν και υποθέτουμε ότι οι χρήστες PC θα λάβουν πρώτα τις ενημερώσεις κώδικα με τις ενημερώσεις της κονσόλας να έρχονται λίγο αργότερα.

Ένα από τα δύσκολα προβλήματα που πρέπει να αντιμετωπιστεί όταν πρόκειται για martphone είναι ένα πρόβλημα της οθόνης που δεν ανταποκρίνεται. Το σημερινό άρθρο αντιμετώπισης προβλημάτων θα προσπαθήσει...

Εάν είστε προγραμματιστής, πιθανότατα γνωρίζετε ότι η δωρεάν προσφορά της εφαρμογής σας σε ένα κατάστημα εφαρμογών, είτε το App tore της Apple είτε το Play tore της Google, είναι η καλύτερη επιλογή γι...

Σας Συμβουλεύουμε