Ιανουάριος Κλήση του Duty: Β 'Παγκοσμίου Πολέμου Update 1.09: 5 πράγματα που πρέπει να ξέρετε

Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ιανουάριος Κλήση του Duty: Β 'Παγκοσμίου Πολέμου Update 1.09: 5 πράγματα που πρέπει να ξέρετε - Άρθρα
Ιανουάριος Κλήση του Duty: Β 'Παγκοσμίου Πολέμου Update 1.09: 5 πράγματα που πρέπει να ξέρετε - Άρθρα

Περιεχόμενο

Υπάρχει ένα Ιανουάριο Call of Duty: ενημέρωση του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου που έρχεται αυτό σήμερα με σημαντικές ενημερώσεις και ανοίγει το δρόμο για την αντίσταση, την πρώτη κλήση του Duty: WWII DLC πακέτο χάρτη. Πάνω από τρεις μήνες μετά την κυκλοφορία του νέου Call of Duty, και μπροστά από το Call of Duty: Black Ops 4, εξακολουθούν να υπάρχουν πολλές βασικές αλλαγές στο παιχνίδι που θα επηρεάσουν τον τρόπο που παίζετε.


Έχουμε περάσει από τόσα πολλά όπλα αλλαγές είναι μια πρόκληση να παραμείνουν στην κορυφή τους, και ένα άλλο έπεσε σήμερα μπροστά από μια σημαντική ενημέρωση. Έχουμε επίσης μάθει ότι δεν θα δούμε σημαντικές αλλαγές στα ADS από ένα Sprint, αλλά βλέπουμε κάποιες αλλαγές στα ADS σε συγκεκριμένα όπλα και υπάρχει εργασία που γίνεται στο bug του Spectator.

Αυτό είναι που πρέπει να γνωρίζετε για την ενημέρωση του Ιανουαρίου του Call of Duty: Επανάσταση του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου που έρχεται αργότερα σήμερα, πριν το πρώτο DLC φτάσει στο PS4 αργότερα αυτό το μήνα.

Ιανουάριος κλήση του καθήκοντος: Ημερομηνία κυκλοφορίας του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου



Πότε να περιμένετε τον Ιανουάριο Call of Duty: ενημέρωση του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου.

Το Δεκέμβριο του Call of Duty: Η ημερομηνία κυκλοφορίας του ενημερώματος του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου έχει οριστεί για σήμερα. Ο επικεφαλής του Studio Micheal Condrey ανακοίνωσε την ενημέρωση για το Reddit λέγοντας: "Υπάρχει μια ενημέρωση του παιχνιδιού που έρχεται με μερικές βασικές διορθώσεις επίσης. Επιπλέον μια σειρά πρόσθετων ειδήσεων που προσβλέπουμε στην ανταλλαγή στις επόμενες μέρες. "Αυτή την εβδομάδα ο Condrey επιβεβαίωσε ότι η ενημέρωση έρχεται στις 23 Ιανουαρίου.


Το Call of Duty: Οι χάρτες και τα ζόμπι του WWII DLC 1 φτάνουν στις 30 Ιανουαρίου και έχει νόημα να φθάσουν κάθε ενημέρωση παιχνιδιού πριν από το νέο περιεχόμενο και όχι μια μέρα μετά. Δεν είναι σαφές εάν οι χάρτες θα έρθουν ως μέρος της ενημέρωσης, η οποία θα μπορούσε να ωθήσει το μέγεθος, αλλά αυτό έγινε με το πρώτο DLC σε άλλα παιχνίδια Call of Duty.

Ιανουάριος Call of Duty: Χρόνος έκδοσης του WWII

Τα Παιχνίδια Sledgehammer δεν επιβεβαίωσαν συγκεκριμένο Ιανουάριο Call of Duty: Ο χρόνος αποδέσμευσης του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου, αλλά ευτυχώς είναι προβλέψιμοι για το Xbox One και το PS4. Γνωρίζουμε ότι η ομάδα εργάζεται για ενημερώσεις τόσο για κονσόλες όσο και για PC, αλλά μπορεί να υπάρξει μικρή καθυστέρηση μεταξύ των χρόνων απελευθέρωσης και μερικές φορές η ημερομηνία κυκλοφορίας του υπολογιστή είναι λίγο αργότερα.

Ο Condrey αναφέρθηκε στην ενημέρωση που έρχεται το πρωί, η οποία είναι γραμμική με τις προηγούμενες κυκλοφορίες. Ως επί το πλείστον, μπορείτε να περιμένετε να δείτε τον Ιανουάριο Call of Duty: Επικαιροποίηση του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου περίπου 1PM ανατολικά, 10 AM Pacific. Αυτό συμβαίνει όταν φθάνουν οι περισσότερες ενημερώσεις, συμπεριλαμβανομένων και των μικρότερων ενημερώσεων προσαρμογής όπλων.


Ιανουάριος Κλήση του Duty: WWII Update 1.09: Τι νέο υπάρχει

Χάρη στις πολλαπλές ενημερώσεις μέσω κοινωνικών καναλιών γνωρίζουμε κάποιες από τις αλλαγές και τι νέο υπάρχει στην ενημέρωση του Ιανουαρίου του Call of Duty: WWII. Αυτή είναι μια σημαντική ενημέρωση που θα περιλαμβάνει βασικές αλλαγές και έρχεται αμέσως μετά από μια ενημέρωση ρύθμισης όπλων.

Σήμερα, 18 Ιανουαρίου, τα Παιχνίδια Sledgehammer έκαψαν μια ενημερωμένη έκδοση των όπλων που περιλαμβάνει τις ακόλουθες αλλαγές. Δεν χρειάζεται να περιμένετε την πλήρη ενημέρωση για να δείτε αυτές τις αλλαγές στη δράση. Αυτό περιλαμβάνει επίσης ενημερώσεις μικρών χαρτών.

ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΤΑΝΩΣΗΣ ΕΜΦΑΝΙΣΗΣ

FG 42

  • Αναζωογόνηση
  • Ελαφριά φλερτάρ

Γρασαδόρος

  • Ρύθμιση αναστροφής για να δώσει στον παίκτη περισσότερο έλεγχο
  • Ο χρόνος μετάβασης ADS buff

Kar98k

  • Χρόνος μετάβασης ADS nerf

Lee Enfield

  • Ο χρόνος μετάβασης ADS buff

Καταπολέμηση κυνηγετικών όπλων

  • Slight Max Damage φάσμα nerf, ακόμα γενικά buff για το πού ήταν κατά την έναρξη του παιχνιδιού

Πυροβόλα πριονισμένη

  • Μέγ
  • Ρυθμίστε τον αριθμό των σφαιριδίων για να σκοτώσετε
  • Ανανέωση χρόνου buff
  • Εξάπλωση ισχίου nerf

ΧΑΡΤΕΣ

  • Μετακινηθεί αμυντική αρχή spawns στην S & D στο Sainte Marie du Mont
  • Μετακινήθηκε η σημαία CTF πίσω στις αποβάθρες του Λονδίνου

Στην πλήρη ενημέρωση θα δούμε τις ακόλουθες διορθώσεις όπως επιβεβαιώθηκε από τον Condrey σε μια δημοσίευση Reddit αυτήν την εβδομάδα. Ακολουθεί ο πλήρης κατάλογος των νέων στοιχείων της ενημερωμένης έκδοσης.

MULTIPLAYER

Συνδεσιμότητα / Τεχνολογία / Τεχνολογία / Διαίρεση οθόνης / Μηχανική

  • Ενσωματωμένο διορθωτικό θέμα θεατών που ξεκίνησε από τον υπολογιστή. Το ζήτημα εξαρτάται από την σύνδεση δικτύου, αλλά αυτή η επιδιόρθωση δίνει προτεραιότητα στη σειρά ροής μοντέλου για να εξαλείψει την καθυστέρηση που παρατηρείται κατά την αρχική εκκίνηση. Θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε σε όλες τις πλατφόρμες για τις απαραίτητες διορθώσεις της Φάσης 2.
  • Σταθερό ζήτημα με εξοπλισμό των scorestreaks κατά την αναπαραγωγή μετά το θάνατο
  • Σταθερό ζήτημα όπου ο παίκτης δέχεται πρόσκληση στο κεντρικό σύστημα, το παιχνίδι συντρίβει με θανατηφόρο σφάλμα ή χαμένη σύνδεση κεντρικού υπολογιστή
  • Σταθερό πρόβλημα συντριβής παιχνιδιού στη λειτουργία Neptune
  • Σταθερά διάφορα προβλήματα απόδοσης / καθυστέρησης της κονσόλας με χαμηλό ρυθμό καρέ, τηλεμεταφορά, καθυστερημένους δείκτες χτυπήματος και συναρμογή
  • Επιτάχυνση της αναγέννησης της υγείας
  • Αφαιρέθηκε το κέλυφος από τις φιλικές εκρήξεις
  • Σταθερό ζήτημα όπου η κύλιση προκαλεί το παιχνίδι να καταρρεύσει
  • Βελτιωμένη λειτουργικότητα ψήφου χάρτη
  • Σταθερά ξεκλειδώσετε τα θέματα Token με διαχωρισμένη οθόνη
  • Διορθώθηκαν τα δύσκολα ζητήματα συντριβής που εμφανίστηκαν στο μέσο του αγώνα
  • Διορθώθηκαν διάφορες λειτουργίες και αποσυνδέθηκαν τα ζητήματα λόγω μετανάστευσης / αδράνειας του κεντρικού υπολογιστή
  • Σταθερό πρόβλημα όπου ο παίκτης έχει κολλήσει στο επίπεδο εκτόξευσης αφού ταυτόχρονα σκότωσε τον εαυτό του και έναν άλλο παίκτη με το Panzerschreck
  • Διορθώθηκε το πρόβλημα όπου οι παίκτες δεν μπόρεσαν να συνδεθούν και λάμβαναν λάθος "Δεν ήταν δυνατή η σύνδεση στο διακομιστή επειδή τα δεδομένα είναι ασύμβατα."
  • Διορθώθηκαν διάφορα προβλήματα λειτουργικότητας διαχωρισμού οθόνης

Χάρτες

  • Σταθερό ζήτημα στη λειτουργία του Griffin, όπου ο οικοδομήσιμος τοίχος που οδηγεί στο Fuel Depot A είναι ανύπαρκτος μετά την υποτιθέμενη κατασκευή του
  • Επιδιορθώθηκαν διάφοροι εξωχρηματιστηριακοί χάρτες

Τρόποι

  • Σταθερό πρόβλημα όπου οι παίκτες δεν κατάφεραν να κερδίσουν το Gun Game, σκοτώνοντας τους εχθρούς με το μαχαίρι ρίψης
  • Σταθερό σπάνιο πρόβλημα όπου ο φορέας φορτώθηκε σε ένα μη ισορροπημένο αγώνα 7v5 Gridiron
  • Σταθερό ζήτημα στο S & D, όπου οι παίκτες είναι προσωρινά κολλημένοι μετά την φύτευση της βόμβας ή την εκτέλεση ενός μοιραίου μωρού
  • Διορθώθηκε το πρόβλημα με την πτώση της σφαίρας AI και την αποφυγή του αντικειμένου
  • Διορθώθηκε το πρόβλημα στα S & D και CTF, όπου οι παίκτες βλέπουν μηνύματα με λανθασμένα σχέδια Draw / Defeat

Σύστημα / κεντρικό συμβαλλόμενο μέρος

  • Σταθερό ζήτημα με τους προσκεκλημένους να "κλωτσούν για αδράνεια"
  • Σταθερά διάφορα ζητήματα εύρους πυρκαγιάς
  • Σταθερά ζητήματα με απώλεια λειτουργικότητας των μελών του κόμματος προκύπτουν από τις ενέργειες του ηγέτη
  • Διορθώθηκε το πρόβλημα όπου οι παίκτες βιώνουν μια δύσκολη συντριβή όταν προσπαθούν να ενταχθούν στο HQ μετά από έναν αγώνα
  • Διορθωμένα ζητήματα με προσκλήσεις συμβαλλόμενων μερών
  • Διορθώθηκαν διάφορα προβλήματα λειτουργικότητας συστήματος συμβαλλόμενων μερών

UI

  • Διόρθωση προβλήματος διαίρεσης οθόνης, όπου οι χρήστες για πρώτη φορά βλέπουν εικόνες / κείμενο κράτησης θέσης μετά την αναχώρηση από την πρώτη αντιστοιχία και την επιλογή του κεντρικού τμήματος
  • Μετακινήθηκε το κεντρικό σύστημα από το να είναι η πρώτη προεπιλεγμένη επιλογή
  • Σταθερό πρόβλημα στο Mail όπου εμφανίστηκαν ψευδείς ειδοποιήσεις
  • Σταθερό ζήτημα όπου τα συνημμένα του όπλου δεν εμφανίζονταν στην AAR
  • Σταθερά ζητήματα με το UI συλλογής μισθοδοσίας
  • Προστέθηκε μήνυμα που δηλώνει ότι η χρήση του ανοικτού NAT και του καλωδίου δικτύου θα μπορούσε να βελτιώσει την UX
  • Επιδιορθώθηκαν διάφορα θέματα UI με εμβλήματα
  • Άλλες διορθώσεις και βελτιώσεις UI

Προχώρηση

  • Σταθερό ζήτημα όπου το Πεζικό, το Primed Basic Training και το Hunker Basic Training δεν δούλευαν όπως είχε προβλεφθεί
  • Σταθερή εκμετάλλευση του Prestige
  • Σταθερό πρόβλημα με τα στατιστικά στοιχεία όπλων που δεν μπορούν να παρακολουθήσουν σωστά

Παραγγελίες, Συμβόλαια, Προκλήσεις

  • Σταθερές ασυνέπειες και προβλήματα με τα συμβόλαια TDM και DOM Kill Contracts
  • Διορθώθηκε το πρόβλημα όπου διάφορες παραγγελίες δεν παρακολουθούσαν σωστά
  • Σταθερό ζήτημα όπου διάφορες παραγγελίες δεν ολοκληρώνονταν σωστά
  • Σταθερό πρόβλημα όπου οι παίκτες δεν ήταν σε θέση να αποκτήσουν ορισμένες εβδομαδιαίες παραγγελίες από τον Major Howard
  • Σταθερό ζήτημα όπου μόνο οι χειροβομβίδες διάσεισης μετράνε για το "Πάρτε 5 σκοτώνει τους εχθρούς που έχουν πληγεί από τακτικές χειροβομβίδες" Παραγγελία

Ήχος

  • Σταθερό ζήτημα όπου ο όγκος ορισμένων γραμμών VO του εκφωνητή στη λειτουργία πολέμου ήταν πιο δυνατός από τον προορισμό
  • Έχει μειωθεί ο όγκος του footstep foley, καθώς και ο όγκος των ποδιών των άλλων παικτών
  • Σταθερό ζήτημα όπου οι παίκτες θα μπορούσαν να ακούσουν τους εχθρούς μέσω συνομιλίας φωνής κατά τη διάρκεια ενός αγώνα
  • Διάφορες βελτιώσεις του SFX

CoDCaster

  • Σταθερό πρόβλημα όπου στην αρχή του παιχνιδιού, δεν έχουν τοποθετηθεί όλα τα βέλη στον χάρτη σε έγκυρες θέσεις
  • Βελτιωμένη λειτουργικότητα Sky Cam (Hammer Cam)
  • Σταθερά προβλήματα με τα μενού ρυθμίσεων προβολής και διαίρεσης
  • Διάφορες διορθώσεις και βελτιώσεις UI
  • Βελτιωμένη λειτουργικότητα κύλισης

Πτώση εφοδιασμού

  • Σταθερό ζήτημα όπου το άνοιγμα της πτώσης της προσφοράς μετά την αγορά κλωτσάει τους παίκτες πίσω στο προηγούμενο μενού

 

ΚΟΜΠΟΜΕΝΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

  • Σταθερό ζήτημα όπου τα στατιστικά στοιχεία δεν παρακολουθούσαν με ακρίβεια τον πίνακα αποτελεσμάτων
  • Σταθερό πρόβλημα όταν κατά τη μετάβαση μεταξύ μενού κατά τη διάρκεια μιας αντίστροφης μέτρησης, μια απώλεια προστέθηκε προσωρινά στο αρχείο του παίκτη
  • Σταθερά προβλήματα UI με εικονίδια κατάταξης
  • Τα αρχεία μάχης δεν ενημερώνονται εκτός από τα στατιστικά των Ranked Play κατά την αναπαραγωγή σε παιχνίδια Ranked Play
  • Βελτιωμένη λογική MMR
  • Βελτιωμένη συνέπεια των αγώνων τοποθέτησης για να αντικατοπτρίζει τις πραγματικές νίκες / απώλειες
  • Σταθερό μέγεθος κόμματος και εκμετάλλευση ζευγαριών
  • Σταθερό ζήτημα όπου οι παίκτες χάνουν MMR μετά την ολοκλήρωση ενός αγώνα duo
  • Σταθερό ζήτημα όπου τα τμήματα των ΜΜ αντικαταστάθηκαν από τμήματα Ranked Play όταν οι παίκτες έφυγαν από τα ταξινομημένα αγώνες
  • Σταθερά επιπρόσθετα ζητήματα στο Ranked Play με νίκες που υπολογίζονται ως απώλειες
  • Σταθερό πρόβλημα όπου τα στατιστικά στοιχεία Ranked Play μετράνε προς τα παγκόσμια στατιστικά στοιχεία
  • Άλλες διορθώσεις και βελτιώσεις UI

 

ΕΡΓΑΛΕΙΑ / ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΕΣ ΟΠΛΩΝ ΚΑΙ ΣΦΑΓΗΣ

  • Προβλήματα σταθερής λειτουργικότητας με το πακέτο προσομοίωσης και το πακέτο φροντίδας
  • Σταθερό ζήτημα όπου το Capo Verde GPMG παρουσίαζε το σώμα για το Fiore Di Morte
  • Σταθερό ζήτημα, όπου όλες οι παραλλαγές των όπλων που είχαν συντονιστεί την περασμένη εβδομάδα δεν έλαβαν τις αλλαγές συντονισμού
  • Σταθερό ζήτημα, όπου ο χρήστης δεν πραγματοποίησε αυτόματη εναλλαγή σε δευτερεύοντα όπλο μάχης όταν το πρωτεύον έτρεξε από πυρομαχικά
  • Σταθερό ζήτημα, όπου η προσκόλληση του πιστού Akimbo ήταν υπερισχύει του συντονισμού των όπλων
  • Διορθώθηκε το πρόβλημα που επέτρεψε στους παίκτες να εξοπλίσουν ένα Scorestreak χωρίς να το καταναλώσουν
  • Σταθερό ζήτημα όπου η διπλή ανανέωση συμβαίνει μόνος του
  • Σταθερό UI Pick UI και εξοπλισμό ζητημάτων
  • Διορθώθηκαν διάφορες ασυνέπειες στο δικτυωτό
  • Στερεά σίδερα και ασυνέπειες / ευθυγράμμιση στα GPMG και SVT-40
  • Σταθερό ζήτημα με τον εξοπλισμό των Molotovs μετά τη χρήση του Scorestreak του Fighter Pilot
  • Σταθερά προβλήματα απεικόνισης με το μαχαίρι και τις παραλλαγές του

 

ZOMBIES

  • Το Nerfed Camouflage απομακρύνεται τόσο πιο γρήγορα από τον ειδικό μετρητή
  • Δεν πολλαπλασιάστηκε ο πολλαπλασιαστής πυρομαχικών του Fully Loaded σε συνδυασμό με τον πολλαπλασιαστή πολλαπλασιασμού πυρομαχικών για όλα τα όπλα, οπότε το καθαρό σύνολο είναι σχεδόν αμετάβλητο
  • Σταθερό πρόβλημα όπου οι παίκτες ήταν σε θέση να εξοπλίσουν συνημμένα πολλαπλών πεδίων και πολλαπλάσια του ίδιου συνημμένου
  • Βελτιωμένες ειδοποιήσεις για το πότε οι παίκτες λαμβάνουν πτώση προσφοράς
  • Το σταθερό Prestige εκμεταλλεύεται
  • Σταθερό πρόβλημα όπου οι παίκτες δεν μπόρεσαν να χρησιμοποιήσουν βασικά όπλα χωρίς να χρειάζεται να ολοκληρώσουν μια πρόκληση ή μια συλλογή
  • Διορθώθηκε το πρόβλημα όπου τα mods δεν εφαρμόστηκαν σωστά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μετά την επιλογή
  • Διορθώθηκαν τα προβλήματα με τον Jack in the Box μετά την αναρρίχηση
  • Σταθερά θέματα χρονισμού αντίστροφης μέτρησης
  • Σταθερό ζήτημα, όταν η εγγραφή σε προφίλ διαχωριζόμενης οθόνης αναγκάζει τον τίτλο να παραμείνει για δύο λεπτά
  • Διάφορες διορθώσεις και βελτιώσεις UI
  • Διάφορες διορθώσεις ή βελτιώσεις ήχου
  • Σταθερά διάφορα εκμεταλλεύσεις χαρτών
  • Διορθώθηκαν διάφορα ζητήματα συστήματος συμβαλλόμενων μερών

 

ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΜΕΓΑΛΕΙΩΝ

  • Στοιχεία συμβάντων αντίστασης
  • Εφαρμογή κοινής χρήσης του εμβλήματος

Θα μπορούσαμε επίσης να δούμε μια νέα λίστα αναπαραγωγής Domination XL στο πολύ κοντινό μέλλον που θα ενισχύσει τα σημεία ανά σκοτώσει από 50 σε 100 και άλλες αλλαγές. Τα Παιχνίδια Sledgehammer δοκιμάζουν ένα νέο χρόνο υγείας που θα επιταχύνει την αύξηση της υγείας μετά από ένα shootout αλλά δεν είναι σαφές εάν πρόκειται να είναι έτοιμη για αυτήν την ενημέρωση.

Τι δεν είναι στην κλήση του Ιανουαρίου: Ενημέρωση του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου

Γνωρίζουμε ότι δεν θα δείτε αλλαγές στο χρόνο ADS από την Sprint στην ενημερωμένη έκδοση του Call of Duty: Επανάσταση του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου, ή οποιαδήποτε ενημέρωση κοντά στο διάστημα για το θέμα αυτό. Ο Condrey μοιράζεται μια μεγάλη εξήγηση, αλλά ουσιαστικά λέει ότι δεν συμβαίνει. Εδώ είναι η πλήρης απάντηση για το γιατί δεν θα δείτε ακόμη και μια ελαφρώς ταχύτερη ADS έξω για Sprint σε Call of Duty: WWII.

"Στο παρελθόν τα παιχνίδια Call of Duty, το Dexterity perk έκανε το ADS να ξεπεράσει το σπριντ πιο γρήγορα, σε μερικές περιπτώσεις + 50% ταχύτερα από ό, τι χωρίς επιδεξιότητα. Αυτό το έκαναν ένα κορόιδο και το μακράν το πιο χρησιμοποιημένο perk σε αυτά τα παιχνίδια. Αρχικά είχαμε μια βασική εκπαίδευση που προσέφερε αυτή τη λειτουργικότητα, αλλά διαπίστωσε ότι για άλλη μια φορά επιλέχθηκε πολύ πιο συχνά από τις άλλες επιλογές που παρουσιάστηκαν. Όταν υπάρχει ένα τέτοιο perk, αυτό οδηγεί σε μια μη επιλογή για τους παίκτες αφού αισθάνονται ότι πρέπει να πάρουν το perk ή το Basic Training μόνο για να είναι ανταγωνιστικοί. Το πρόβλημα αυτό επιδεινώθηκε με το σύστημα CAC των τμημάτων μας, το οποίο προωθεί ένα πιο εστιασμένο playstyle μέσω μιας μοναδικής, ουσιαστικής επιλογής βασικής εκπαίδευσης αντί ενός συστήματος επιλογής πολλαπλών επιλογών.

Επιπλέον, ένας κύριος πυλώνας σχεδιασμού που είχαμε σε αυτό το παιχνίδι ήταν "μπότες στο έδαφος σε μια εποχή του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου". Αυτό σήμαινε κάτι περισσότερο από απλά να μην έχουμε άλμα ώθησης και ένα οπλοστάσιο ταχύτητας. αυτό σήμαινε επίσης την επιστροφή σε έναν γενικότερο στρατηγικό και βραδύτερο ρυθμό των συγκρούσεων. Η απομάκρυνση της ώθησης / ώθησης μας έδωσε επίσης προβλέψιμους χώρους από τους οποίους θα μπορούσαν να εμφανιστούν απειλές και μια πιο σταθερή ταχύτητα κλεισίματος μεταξύ των παικτών. Το ερώτημα για εμάς έγινε: "Θέλουμε ένα κορόιδο που να κάνει το παιχνίδι πιο γρήγορα;" Η απάντησή μας ήταν όχι.

Δεδομένου ότι αποφασίσαμε να κάνουμε το ADS εκτός χρόνου να είναι το ίδιο με τον κανονικό χρόνο ADS και να μην προσφέρουμε ένα μέσο για να το κάνουμε γρηγορότερο. Έχουμε το συνημμένο Quickdraw, το οποίο καθιστά την ταχύτητα ADS ταχύτερη σε όλο το σκάφος και, όπως μπορείτε να φανταστείτε, είναι πολύ δημοφιλής. Μια επιδεξιότητα perk + quickdraw "crutch combo" απλά δεν λειτούργησε για τις σχεδιαστικές φιλοδοξίες μας και την αίσθηση παιχνιδιού για τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο.

Έχουμε συζητήσει ένα buff για να ADS σπριντ έξω φορές για Airborne, αλλά έχουμε ήδη μια SMG βαριά meta και δεν είμαστε πεπεισμένοι ότι είναι η καλύτερη επιλογή για το παιχνίδι. Δεν νομίζω ότι είναι ούτε βασική εκπαίδευση επιδεξιότητας. Ίσως μια νέα διακλάδωση επικεντρωμένη στην κίνηση, με άλλα ενσωματωμένα συμβόλαια, θα ήταν μια μελλοντική επιλογή (αλλά δεν μας κρατάει σε αυτό).

Είμαι σίγουρος για μερικούς ανθρώπους ότι θα πάει κάτω σαν ένα μολύβδινο μπέιζμπολ (sic). Με όλα όσα βλέπουμε σε όλους τους παίκτες, τις περιφέρειες, τους τρόπους παιχνιδιού, τα επίπεδα δεξιοτήτων κ.λπ., σίγουρα ακούμε εδώ, αλλά δεν ενεργούμε σε βραχυπρόθεσμες αλλαγές. Ελπίζω ότι αυτή η ενημερωμένη έκδοση θα βοηθήσει στην παροχή περιεχομένου, αν δεν υπάρχει τίποτα περισσότερο. "

Η αντίσταση Call of Duty: WWII DLC Περιεχόμενο

Παρόλο που δεν είναι συγκεκριμένα ένα μέρος της ενημέρωσης, βλέπουμε παραδοσιακά μια σημαντική ενημέρωση ανοίγοντας το δρόμο για το νέο περιεχόμενο Call of Duty DLC και αναμένουμε ότι αυτό συμβαίνει τον Ιανουάριο.

Το Resistance Call of Duty: Το WWII DLC πακέτο χαρτών 1 περιλαμβάνει τρεις νέους χάρτες πολλών παικτών, έναν νέο χάρτη τρόπων πολέμου και μια νέα εμπειρία ζόμπι. Ένας από τους τρεις νέους χάρτες είναι μια εκ νέου φαντασία, οπότε κρατήστε αυτό κατά νου.

Οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν το The Resistance ως αυτόνομο DLC για $ 14.99 ή να αγοράσουν το Call of Duty: Περίοδος Β 'Παγκοσμίου Πολέμου Pass για $ 49.99 και να πάρουν τέσσερα πακέτα χαρτών.

7 πράγματα που πρέπει να ξέρετε για την κλήση του καθήκοντος: WWII Η αντίσταση DLC 1

Call of Duty: WWII Η ημερομηνία κυκλοφορίας στην αντίσταση


Γνωρίζουμε το ακριβές Call of Duty: WWII Η ημερομηνία κυκλοφορίας της αντίστασης για το PS4 και έχουμε μια καλή ιδέα όταν μπορείτε να περιμένετε να δείτε αυτό το νέο DLC στο Xbox One και τον υπολογιστή.

Το Call of Duty: Η ημερομηνία κυκλοφορίας του WWII DLC 1 είναι η 30η Ιανουαρίου στο PS4. Η Sony έχει μια συμφωνία αποκλειστικότητας με τα παιχνίδια Activision for Call of Duty που φέρνουν το DLC στο PS4 πρώτα.

Αναμένουμε ότι το PC και το Xbox One Call of Duty: ημερομηνία αποφυλάκισης του WWII DLC 1 30 ημέρες αργότερα το Μάρτιο του 2018. Αυτό θα πρέπει να φτάσει την 1η Μαρτίου, η οποία είναι μια Πέμπτη. Συνήθως βλέπουμε τη δεύτερη γη απελευθέρωσης την Πέμπτη και αυτό είναι 30 ημέρες μετά την αρχική απελευθέρωση.

Ενώ η Activision δεν το επιβεβαίωσε ακόμα, μπορείτε να σχεδιάσετε να το παίξετε την επόμενη εβδομάδα.

Καθώς αυτή είναι η πρώτη κλήση του Duty: WWII DLC πακέτο χαρτών, υπάρχει μια πιθανότητα ότι μερικές από αυτές τις μικρές λεπτομέρειες θα αλλάξουν, αλλά η Activision δέχεται συνήθως ένα αρκετά σφιχτό σενάριο για Call of Duty DLC.








Με την καλύτερη εφαρμογή εισβολής, μπορείτε να μετατρέψετε τη συσκευή σας Android σε ένα χρήσιμο εργαλείο για δοκιμή διείσδυσης και παρακολούθηση ασύρματου δικτύου. Η δυνατότητα εντοπισμού τρωτών σημε...

Ορισμένοι ιδιοκτήτες του amung Galaxy 10e διαμαρτύρονταν για το σφάλμα "Δυστυχώς, το Twitter σταμάτησε." Το σφάλμα σημαίνει στην πραγματικότητα ότι η εφαρμογή έχει διακοπεί για κάποιο λόγο. ...

Περισσότερες Λεπτομέρειες