December Battlefield 1 Ενημέρωση: Τι νέο υπάρχει

Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Why America Should Be Afraid of Russia’s New Swarm Drones
Βίντεο: Why America Should Be Afraid of Russia’s New Swarm Drones

Περιεχόμενο

Η ενημερωμένη έκδοση Battlefield 1 του Δεκεμβρίου για το Xbox One, το PS4 και το Windows PC είναι τώρα διαθέσιμη και σήμερα θέλουμε να ρίξουμε μια ματιά σε όλα όσα χρειάζεται να γνωρίζετε για το ολοκαίνουργιο Battlefield 1 patch.


Τον περασμένο μήνα, η DICE παρουσίασε μια μαζική ενημέρωση Battlefield 1 που έδωσε νέα χαρακτηριστικά (πρόγραμμα Rent-A-Server, αλλαγές στον χάρτη Suez κ.λπ.) και μια σειρά διορθώσεων σφαλμάτων για προβλήματα.

Η ενημέρωση του Battlefield 1 για το φθινόπωρο διέθεσε πολλά ζητήματα, αλλά έφερε και μερικά δικά της ζητήματα. Οι ιδιοκτήτες του Battlefield 1 εξακολουθούν να διαμαρτύρονται για μια πληθώρα προβλημάτων. Αυτά είναι τα κακά νέα.

Τα καλά νέα είναι ότι ο προγραμματιστής έχει ξεδιπλώσει μια άλλη ενημέρωση Battlefield 1 για το Xbox One, το PS4 και το Windows PC.

Σήμερα θέλουμε να ρίξουμε μια ματιά σε όλα όσα γνωρίζουμε επί του παρόντος για την πρόσφατα κυκλοφόρησε το Δεκέμβριο Battlefield 1 ενημέρωση. Αυτό το roundup περιλαμβάνει τα βασικά χαρακτηριστικά, μια ματιά στα διορθωτικά σφάλματα και τα τσιμπήματα και μια πρόωρη ματιά στα προβλήματα ενημέρωσης του Battlefield 1 του Δεκεμβρίου.

Θα συνεχίσουμε να ενημερώνουμε αυτήν την ανάρτηση με νέες λεπτομέρειες καθώς θα είναι διαθέσιμες νέες πληροφορίες. Ελέγξτε ξανά για συχνές ενημερώσεις.


Δεκέμβριος Battlefield 1 Ενημέρωση Μέγεθος

Η ενημερωμένη έκδοση Battlefield 1 του Δεκεμβρίου έχει ένα τεράστιο αρχείο καταγραφής αλλαγών, που σημαίνει ότι είναι μια τεράστια ενημέρωση για το Xbox One, το PS4 και το PC. Αν εξαντλείται ο χώρος στο σκληρό σας δίσκο, τώρα θα ήταν καλή στιγμή να διαγράψετε ορισμένα αρχεία.



Τώρα που η ενημέρωση είναι διαθέσιμη, γνωρίζουμε πόσο μεγάλη είναι. Οι χρήστες του Xbox One εξετάζουν μια λήψη 3,5 GB +. Είναι περίπου το ίδιο για PS4 και Windows PC.

Η λήψη έλαβε περίπου 20 λεπτά μέσω μιας εξαιρετικά γρήγορης σύνδεσης Wi-Fi. Όσοι από εσάς με αργές συνδέσεις θα βλέπουν πολύ μεγαλύτερο χρόνο λήψης.

December Battlefield 1 Ενημέρωση Προβλήματα

Καθώς πιέζουμε μακρυά από την ημερομηνία κυκλοφορίας της ενημερωμένης έκδοσης, αρχίζουμε να ακούμε για διάφορα προβλήματα του Battlefield 1 του Δεκέμβρη που μαστίζουν PC, Xbox One και PS4.


Όσοι έχουν ήδη κατεβάσει την ενημερωμένη έκδοση του Δεκεμβρίου διαμαρτύρονται για μαύρες οθόνες, συντριβές, υστέρηση, προβλήματα με γραφικά και υφές, προβλήματα με δημιουργήματα, προβλήματα με το φίλτρο διακομιστή, θέματα που αφορούν την επαναφορά καριέρας και πολλά άλλα.



Περιμένουμε παράπονα για την παραλαβή, καθώς περισσότεροι άνθρωποι κατεβάζουν και αναπαράγουν την ενημερωμένη έκδοση, ώστε να είναι προσεκτικοί για ευρέως διαδεδομένα προβλήματα.

Αν αντιμετωπίσετε κάποιο πρόβλημα με το παιχνίδι μετά τη λήψη αυτής της ενημερωμένης έκδοσης, βεβαιωθείτε ότι το αναφέρετε. Και αν δεν μπορείτε να περιμένετε για τον προγραμματιστή να αναπτύξει την επόμενη ενημερωμένη έκδοση κώδικα σφαλμάτων, ρίξτε μια ματιά στη λίστα των διορθώσεων για τα προβλήματα Battlefield 1. Μπορεί να βρείτε κάποιο φάρμακο εκεί.

Γκρίζο χάρτης σκιών

Η ενημερωμένη έκδοση του Battlefield 1 του Δεκεμβρίου φέρνει μαζί του το χάρτη σκιών του Γίγαντα. Εκείνοι που έχουν προ-παραγγείλει το παιχνίδι ή / και έχουν το Premium Pass έχουν πρόσβαση στον χάρτη τώρα. Όλοι οι άλλοι θα το πάρουν μια εβδομάδα αργότερα στις 20 Δεκεμβρίου.



Το Giant's Shadow είναι ένας δωρεάν χάρτης που παίρνει τους παίκτες στη Μάχη του Selle. Εάν δεν είστε λάτρεις της ιστορίας, σημειώστε ότι η μάχη του Selle πραγματοποιήθηκε κοντά στον ποταμό Selle στη Γαλλία και είδε τους Γερμανούς να πολεμούν μια βρετανική δύναμη.

Δείτε πώς ο EA DICE περιγράφει τον χάρτη:

Προετοιμαστείτε να συμμετάσχετε στη Μάχη του Selle στο κρύο φθινόπωρο του 1918. Εδώ, οι μάχες κινούνται έξω από τα χαρακώματα και σε ανοιχτή χώρα όπου ένα τεράστιο αεροπορικό πλοίο καταρρίπτει τη σκιά του στο πεδίο της μάχης. Οι βρετανικές δυνάμεις έχουν σπάσει τη γραμμή Hindenburg και τώρα επιδιώκουν ένα σημαντικό σιδηροδρομικό κέντρο. Άγρια πεζικό και δεσμεύσεις δεξαμενών ακολουθούν το ανοιχτό έδαφος και τις όχθες του ποταμού παράλληλα με τη σιδηροδρομική γραμμή Cateu-Wassigny όπου ένα θωρακισμένο τρένο μπορεί να γυρίσει ακόμα την παλίρροια.

Στη συσσώρευση μέχρι την απελευθέρωση του Δεκεμβρίου, ο δημιουργός κυκλοφόρησε ένα ρυμουλκούμενο σκιών του Giant που δείχνει τον χάρτη και τα εξαρτήματά του για πρώτη φορά.

Νέο Όπλο

Η ενημέρωση Battlefield 1 του Δεκεμβρίου φέρνει ένα νέο όπλο στο παιχνίδι.



Η ενημέρωση παραδίδει το Grenade Crossbow, ένα νέο στο οπλοστάσιο των συσκευών υποστήριξης της κλάσης Support. Το gadget μπορεί σιωπηλά να πυροβολήσει βομβίδες Fragmentation ή High Explosive χειροβομβίδες.

Λειτουργία θεατή

Η λειτουργία Ορατότητας είναι ενσωματωμένη στο Update Battlefield 1 του Δεκεμβρίου.

Η νέα λειτουργία Spectator σας δίνει τη δυνατότητα να βλέπετε το χάος στο πεδίο της μάχης από διάφορες μοναδικές προοπτικές.

Μόλις συμμετάσχετε σε ένα παιχνίδι ως παρατηρητής, μπορείτε να εναλλάσσετε μεταξύ κάμερας πρώτης και τρίτης κάμερας και να παρακολουθήσετε τη δράση ξεδιπλώνεται μέσω της λειτουργίας Προβολή προγράμματος αναπαραγωγής, με λειτουργία προβολής των πτηνών πάνω από το πεδίο μάχης μέσω της λειτουργίας Επιτραπέζια Top ή μέσω ενός Free Λειτουργία κάμερας.

Νέα προσαρμοσμένη ρύθμιση παιχνιδιών

Η ενημερωμένη έκδοση του Δεκεμβρίου περιλαμβάνει μια νέα ρύθμιση Προσαρμοσμένου παιχνιδιού που ονομάζεται Standard Thin Rifles.

Τα Standard Rifles Issue, όλα τα SIR κιτ έχουν πρόσβαση σε τυποποιημένο τελετουργικό τεμάχιο φατρία. Για παράδειγμα, αν παίζετε ως Βρετανοί, θα έχετε άμεση πρόσβαση στο SMLE MKIII.

Διορθωτικά σφαλμάτων και διορθώσεις σφαλμάτων

Η ενημερωμένη έκδοση του Δεκεμβρίου είναι γεμάτη από τσιμπήματα και διορθώσεις σφαλμάτων, συμπεριλαμβανομένων μερικών σημαντικών αλλαγών στα Shotguns, την Κίνηση παικτών, τη λειτουργία Hardcore και πολλά άλλα.


Ακολουθεί ο πλήρης κατάλογος των αλλαγών που έρχονται με την ενημέρωση. Σημειώστε ότι υπάρχουν μερικές αλλαγές που δεν αναφέρονται στο επίσημο αρχείο καταγραφής αλλαγών, συμπεριλαμβανομένης μιας διόρθωσης για το ενοχλητικό πρόβλημα κουμπιού Quit.

FWIW, Quit Fix είναι ένα πράγμα, ωστόσο λείπει στις σημειώσεις.

- Erik Ortman (@freeortman) 12 Δεκεμβρίου 2016

Στρατιώτης

  • Κίνηση

Έχουμε κάνει αρκετές διορθώσεις και βελτιώσεις στα χειριστήρια και τον χειρισμό εισόδου για την εμπειρία των στρατιωτών. Τα περισσότερα από αυτά είναι διορθώσεις σφαλμάτων που πρέπει γενικά να εξασφαλίζουν υψηλότερο επίπεδο απόκρισης για τους παίκτες. Αυτό περιλαμβάνει την αποκατάσταση της ανικανότητας να σπινάρει από το σκύψιμο και επιρρεπής σε ορισμένες καταστάσεις και τον καθορισμό των ζητημάτων με το ζουμ zoom. Παρόλο που είμαστε σίγουροι ότι βελτιώσαμε την κατάσταση, είμαστε πρόθυμοι να ακούσουμε τα σχόλια της κοινότητας για να δούμε αν υπάρχουν εκκρεμή ή νέα θέματα που μπορούν να ανακαλυφθούν.

  • Στόχος Assist

Έχει επίσης γίνει ενημέρωση στο σύστημα Aim Assist του ελεγκτή στο BF1. Τώρα απαιτούμε από τον παίκτη να δίδει ενεργό στόχο για να πάρει βοήθεια. Ήταν δυνατό σε μερικές προηγούμενες περιπτώσεις να λάβουν βοήθεια σε έναν στόχο όταν απλά στράγγιζαν παρελθόν τους, κάτι που ήταν ακούσιο. Έχουμε επίσης επιδείξει πρόσθετες επιλογές ελέγχου στην κονσόλα, συμπεριλαμβανομένης της δυνατότητας να τσιμπηθεί η κεντρική ζώνη. Λάβετε υπόψη ότι η ρύθμιση της νεκράς ζώνης είναι πολύ μικρή, μπορεί να προκαλέσει ακούσια κίνηση στόχων. Δεν έχουμε κάνει καμία προσαρμογή στη λειτουργία snap-to-target του Aim Assist. Ενώ γνωρίζουμε ότι υπάρχουν παίκτες οι οποίοι ζητούν ενεργά τη μείωση ή την απομάκρυνση του Aim Assist, πιστεύουμε ότι αυτό θα ήταν εις βάρος της παγκόσμιας κοινότητας παικτών. Επειδή πρόκειται για μια περιοχή με υψηλά πάθη, περιμένουμε επιπλέον σχόλια σχετικά με τα συστήματα Aim Assist να είναι επιφανειακά και είμαστε ανοιχτοί σε αυτήν την ανατροφοδότηση. Μας ενδιαφέρει ιδιαίτερα να προσελκύουμε όσους παίκτες θέλουν να παίξουν χωρίς βοήθεια και είναι ευαίσθητοι στις ανάγκες τους.



Οχήματα

  • Ανάπτυξη οχήματος

Αυτή η ενημερωμένη έκδοση περιλαμβάνει κάποια νέα πρόσθετη λογική για την αντιμετώπιση του προβλήματος της ωοτοκίας ως στρατιώτης Tanker, Pilot ή Cavalry χωρίς τη βάση σας. Κάναμε επίσης κάποιες διορθώσεις που θα έπρεπε να εμποδίζουν τον παίκτη να πάρει το λανθασμένο κιτ όταν γεννιέται σε ένα όχημα, για παράδειγμα το να αναπαραγάγει ως στρατιώτης του ιππικού κατά την αναπαραγωγή σε ένα δεξαμενόπλοιο. Σε μερικές ακραίες περιπτώσεις, ο παίκτης ίσως μπλοκαριστεί από την αναπαραγωγή εάν δεν μπορεί να γεννηθεί ένα όχημα. Αυτό μπορεί να συμβεί λόγω της τοποθέτησης άλλων στρατιωτών και οχημάτων στον κόσμο και θα πρέπει να είναι σπάνιο. Προηγουμένως ο παίκτης θα γεννηθεί χωρίς το όχημα. στη νέα περίπτωση, η ροή του ωοτοκίου θα διακοπεί και ο παίκτης θα έχει ένα μήνυμα "δεν είναι διαθέσιμο".

  • Χωριό

Κοιτάζοντας τον τρόπο που παίζεται το παιχνίδι, το Landship υποεκπροσωπεί το gameplay. Θέλαμε να βελτιώσουμε το ρόλο της δεξαμενής ως όχημα με τεχνολογία teamplay, καθώς και να δώσουμε πρόσθετα κίνητρα στους οδηγούς δεξαμενών να πάρουν και να παίξουν το Landship. Η μεγαλύτερη αλλαγή εδώ είναι η δυνατότητα να επιτρέπεται στους συμπαίκτες να αναπαράγονται απευθείας στο Landship, όπως κάνουν σήμερα το Heavy Tank. Αυτό θα βοηθήσει να κρατήσει το τοπίο γεμάτο συμπαίκτες, κατά τρόπο που το καθιστά ένα πολύ πιο αποτελεσματικό όχημα. Έχουμε επίσης εφαρμόσει buffs για τις ικανότητες του οδηγού και την πανοπλία του Landship, καθιστώντας τον ως θωρακισμένο όπως το Heavy Tank. Το σχήμα του Landship καθιστά ακόμα πιο εύκολο το χτύπημα των πέλματος και των όπλων σε σύγκριση με το Heavy Tank.

  • Αεροπορικά οχήματα

Έχουν γίνει αρκετές προσαρμογές στην εμπειρία της μάχης για τα αεροσκάφη. Έχουμε καταργήσει μια εκμετάλλευση που επέτρεψε την άμεση θανάτωση των αεροπλάνων με το Ranken Darts. αυτά προορίζονται ως όπλα επίγειας επίθεσης, όχι όπλα αέρα προς αέρα. Τα αεροπλάνα μαχητών έχουν τώρα ελαφρώς μεγαλύτερη ζημιά στα MGs τους συνολικά και τα βομβαρδιστικά τραυματίζουν περισσότερο από τις MG ειδικά. Οι πυραύλοι έχουν λάβει επίσης μια ώθηση ταχύτητας για να κάνουν τη χρήση τους πιο συνεπή. Σε συνδυασμό με κάποιες πρόσθετες μειώσεις στην υπερθέρμανση, αυτό θα πρέπει να καταστήσει τους αγωνιστές πιο βιώσιμοι στον ρόλο του αέρα στον αέρα χωρίς να χρειάζεται να καταφεύγουν σε εκμεταλλεύσεις ή τυχεροί χτύποι πυραύλων. Μειώσαμε επίσης τη ζημιά των οπλισμένων όπλων στα αεροπλάνα, προκειμένου να εμποδίσουμε τους παίκτες να μεταβούν εύκολα στο οπίσθιο πυροβόλο όπλο και να σκοτώσουν τους διώκτες. Αυτή η τακτική είναι, βέβαια, ακόμα βιώσιμη, αλλά τώρα είναι πιο δύσκολη η εκτέλεση, καθιστώντας την κίνηση δεξιοτήτων. Η μείωση των βλαβών δεν πρέπει να είναι αρκετά μεγάλη ώστε να μειώνει σημαντικά το όφελος από το να έχει ένα πλήρες αεροπλάνο.

  • Γραμμή της όρασης

Έχουμε προσθέσει μια επισκευή στυλ "Head Glitching" σε οχήματα που εμποδίζουν τους παίκτες να γυρίσουν πάνω σε αντικείμενα που εμποδίζουν τη γραμμή όρασης του όπλου. Αυτό είναι πιο αισθητό στο 3P, και έχει ως στόχο να καθορίσει τους παίκτες να είναι σε θέση να πυροβολήσουν τη δεξαμενή τους σε στόχους ενώ παραμένουν εντελώς πίσω από την κάλυψη. Είναι πρόθεσή μας να παρέχουμε μια ισορροπημένη εμπειρία αυτοκινήτων 1P και 3P, και αυτή η λύση προχωρεί πολύ προς την κατεύθυνση της εξασφάλισης ότι το 3P δεν θα γίνει το κυρίαρχο στυλ παιχνιδιού.

Λεπτομερείς αλλαγές οχήματος

  • Το TankGewehr έχει τώρα αυξημένη ζημιά, από 120-150 έως 160-180. Η αλλαγή γίνεται τόσο στο Landship όσο και στο Tank Hunter. Η ζημιά στα αεροπλάνα είναι ουσιαστικά αμετάβλητη
  • Τα κονιάματα τοπίου είχαν ελαφρώς αυξηθεί
  • Το μοντέλο κονιορτού του Landship έχει τώρα 5 θέσεις, προσθέτοντας δύο πρόσθετα πλευρικά καθίσματα LMG στη συσκευασία
  • Το μοντέλο υποστήριξης της ομάδας του Landship διαθέτει τώρα ένα εμπρόσθιο πυροβόλο όπλο 20 χιλιοστών, όπως το φλας δεξαμενόπλοιο, αντί για ένα LMG Το τοπίο παίρνει τώρα την ίδια ζημιά με το heavy tank
  • Μειωμένη ποσότητα υγείας που αποκαθίστανται με επισκευές έκτακτης ανάγκης στο Βαρύ Δεξαμενόπλοιο από 30% έως 20%
  • Αυξήθηκε η ποσότητα της υγείας που αποκαταστάθηκε με επισκευές τροχιάς στο Landship από 15% έως 20%
  • Μειωμένη ποσότητα υγείας που αποκαθίσταται από επισκευές έκτακτης ανάγκης στο Landship από 30% έως 25%
  • Μειωμένη ζημιά των περιβλημάτων κελύφους κατά των αεροπλάνων κατά 50%
  • Η μειωμένη σταθερή περιοχή ΑΑ κυμαίνεται από 400 m έως 334 m
  • Σταθερή ασυνεπής ζημιά των αεροσκαφών κατά άλλα αεροπλάνα
  • Μειωμένη ζημιά από το χτύπημα του πυραύλου από 120 έως 100
  • Αύξηση της αρχικής ταχύτητας του αεροσκάφους αεροσκάφους και μείωση του χρόνου ζωής
  • Μειωμένη ζημιά από βέλη κατά των βελάκια
  • Οι βομβαρδισμοί που προκάλεσαν τη βλάβη από τις σφαίρες κατά 20%
  • Αυξήθηκε η ζημιά MG Dogfighter και Trench Fighter κατά 4% και επιβράδυνε την υπερθέρμανση
  • Αυξάνεται η βλάβη των MG Killer Bomber Killer κατά 3%
  • Μείωση της βλάβης του αεροσκάφους κατά MG κατά 18%
  • Μειώστε τη ζημιά του αεροπλάνου κατά 23% (μακρινή) στο 42% (κοντά) και επιταχύνετε ελαφρώς τη ζημιά
  • Η μειωμένη τορπιλίωση σκαφών κυμαίνεται στα 400 μέτρα περίπου, ταιριάζοντας με την κατηγορία AA



Όπλα

  • Πυροβόλα

Η ισορροπία κυνηγετικών όπλων έχει αντιμετωπιστεί σε αυτήν την ενημερωμένη έκδοση, με πρωταρχικό στόχο την απογευματινή απόκτηση των πλεονεκτημάτων και των μειονεκτημάτων κάθε τύπου κυνηγετικού όπλου. Παρατηρήσαμε ότι κάποια κυνηγετικά όπλα ήταν ακούσια ισχυρά σε ορισμένες αποστάσεις, πιο εμφανή με το μοντέλο 10-A Hunter and Factory, που θα μπορούσε να σκοτώσει έναν πλήρη στόχο υγείας σε μεγάλη απόσταση (για ένα όπλο). Οι παίκτες φυσικά προτιμούσαν αυτά τα κυνηγετικά όπλα πάνω από τους άλλους. Για να αποφευχθεί αυτό, μειώσαμε την εμβέλεια για τις παραλλαγές buckshot των M97 Trench Gun, Model 10-A και Sawed Off Shotgun, μειώνοντας τη μέγιστη απόσταση θανάτωσης ενός χτυπήματος. Για να καταστήσουμε πιο ελκυστικό το πιστόλι M97, προσθέσαμε ένα επιπλέον σφαιρίο σε όλες τις παραλλαγές και ελαφρώς βελτιώσαμε την πτώση των ζημιών για την παραλλαγή Sweeper. Οι εκδόσεις Backbored κυνηγετικά όπλα βελτίωσαν τη σειρά τους, όπως προηγουμένως πήρατε πολύ μεγάλο χτύπημα για τη βελτιωμένη ανάκρουση. Αυξήσαμε την ακρίβεια των 12g Αυτόματων για να επιτρέπουμε στους χρήστες να κάνουν πιο αποτελεσματική χρήση του υψηλού ποσοστού πυρκαγιάς. Τα τσιμπημένα crosshairs θα σας διευκολύνουν να αποθέσετε τις ζημιές σας με συνέπεια για όλα τα κυνηγετικά όπλα.

  • LMGs

Οι προσαρμογές έγιναν για να έχουν απόδοση LMG πολύ πιο συνεπής σε στενή και μεσαία κλίμακα. Εμείς tweaked πόση ανακρίβεια έχετε όταν αρχίσετε ένα LMG με στόχο. Προηγουμένως, οι οπτικές διαμορφώσεις είχαν σημαντικό πλεονέκτημα σε σχέση με το υπόλοιπο εκτός και αν χρησιμοποιήθηκε ένα δυαδικό σύστημα. Τώρα η ακρίβεια του δεύτερου πυροβολισμού είναι η ίδια για όλες τις παραλλαγές ενός LMG και λίγο πάνω από το επίπεδο που προηγουμένως κρατούσαν οι Οπτικές ρυθμίσεις. Η χρήση ενός bipod θα σας δώσει ακόμα μια σημαντική ώθηση στην ακρίβειά σας κατά τη διάρκεια της βολής. Επιπλέον, προσθέσαμε ένα μικρό επίδομα στην οριζόντια ανάκρουση, ενώ στοχεύαμε σε οπτικές παραλλαγές, βελτιώσαμε τους χρονομετρητές επαναφόρτισης για να ταιριάξουμε καλύτερα τα κινούμενα σχέδια και κάναμε το Lewis Gun να υπερθερμανθεί πιο αργά.

  • Bayonets

Οι παίκτες μπορούν τώρα να φορτώσουν ξιφολόγχη κατά την επαναφόρτωση ή όταν βγαίνουν από πυρομαχικά με το όπλο τους. Η επαναφόρτωση θα διακοπεί εάν ο παίκτης εξακολουθεί να έχει γύρους στο περιοδικό. Εάν το όπλο είναι άδειο, η επαναφόρτιση θα επανεκκινήσει αυτόματα στο τέλος της φόρτισης.

Λεπτομερείς αλλαγές όπλων

  • Μειωμένος χρόνος επαναφόρτωσης για το Lewis MG από 3 έως 2.85 s και 4.5 έως 4.2 s για γρήγορη και αργή επαναφόρτιση για καλύτερη αντιστοίχιση των κινούμενων εικόνων
  • Η Lewis MG επιβραδύνεται από 35 έως 50 σφαίρες
  • Αυξημένη Madsen MG γρήγορη επαναφόρτωση από 2.45 έως 2.65 s για να ταιριάζει καλύτερα με τα κινούμενα σχέδια
  • Μειωμένη τακτική γρήγορη ώρα για το BAR από 2,9 έως 2,8 s για καλύτερη αντιστοίχιση των κινούμενων εικόνων
  • Αυξήθηκε ο χρόνος φόρτωσης MG15 από 4,3 σε 4,45 s για καλύτερη αντιστοίχιση των κινούμενων εικόνων
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου τα LMG και τα τουφέκια μεγεθύνθηκαν πολύ γρήγορα όταν χρησιμοποιήθηκαν με σκοπευτικά σίδερα και μεγέθυνση 2,00x
  • Αυξήθηκε η ταχύτητα ρίψης του φωτός AT χειροβομβίδων στην ίδια τιμή που χρησιμοποιήθηκε από την Frag Grenade
  • Βελτιωμένη ακρίβεια και ανάκρουση του πειράματος M1903
  • Τα περίστροφα και το πιστόλι Howdah ανακτούν ταχύτερα από τη διασπορά
  • Οι φωτοβολίδες δεν θέτουν πια τον παίκτη σε κατάσταση πυρκαγιάς αμέσως μετά την εκτόξευσή τους ενώ κοιτάζουν προς τα κάτω
  • Μειώσατε τη ζημιά των κελυφών κονιάματος όταν χτυπάτε ένα αντικείμενο αμέσως μετά την πυροδότηση
  • Ο σταθερός Martini-Henry ασχολείται με πάρα πολύ ζημιά στα περισσότερα μέρη του σώματος. Τώρα επηρεάζεται από έναν πολλαπλασιαστή 0,9 στον κατώτερο κορμό και τους άνω βραχίονες και έναν πολλαπλασιαστή 0,75 στα πόδια και τους βραχίονες, όπως τα άλλα τουφέκια με μηχανισμούς γλυκών σημείων
  • Ο Martini-Henry τώρα αναπληρώνει 5 σφαίρες τη φορά
  • Μειωμένος χρόνος επανεκκίνησης του revolver No.3 από 2.666 s σε 2.3 s
  • Αυξήθηκε το ποσοστό πυρκαγιάς No.3 από 150 σ.α.λ. σε 164 σ.α.λ.
  • Η μειωμένη μνήμη Repetierpistole M1912 στοχεύει στατική διασπορά από 0,4 έως 0,3
  • Μειωμένη οπισθοπορεία M1912 Repetierpistole από 0,8 σε 0,5
  • Αυξημένος πολλαπλασιαστής ανάκρουσης πρώτου πυροβολικού Hellriegel από 1,8 σε 2,0
  • Αυξήθηκε η οριζόντια ανάκρουση του Hellriegel από 0,76 σε 0,8
  • Μειωμένος πολλαπλασιαστής ανάκρουσης πρώτης βολής MP18 από 2.1 σε 1.8
  • Βελτιωμένο μέγεθος διασταύρωσης και κλιμάκωση κυνηγετικών όπλων
  • Το κυνηγετικό όπλο που έχει σφραγιστεί τώρα αναπληρώνει 4 γύρους τη φορά
  • Μειωμένη αύξηση των 12 g Αυτόματη διασπορά ανά στιγμιότυπο από 0,3 σε 0,15
  • Fix για διασπορά του μοντέλου 10-A Hunter μειώνεται πολύ γρήγορα
  • Στερεώστε για διασπορά του μοντέλου 10-A Factory μειώνοντας πολύ αργά
  • Προχωρήσαμε από την απομάκρυνση των ζημιών από το M97 Trench Hunter Gun, Model 10-A Factory και Hunter από το 1
  • Μειωμένη καθυστέρηση επαναφοράς φόρτωσης 12g από 0,5 έως 0,3
  • Βελτιωμένη πυρκαγιά ισχίου του πειράματος M1903
  • Αλλαγή SMG και LMG για να χρησιμοποιήσετε καμπύλες ζημιών
  • Huot, Lewis, M1909 και BAR η ελάχιστη ζημία αυξήθηκε από 21 σε 23
  • Η απόρριψη ζημιών LMG συμβαίνει σε μεγαλύτερες αποστάσεις
  • Μειωμένη επίδραση της καταστολής στην κάθετη ανάκρουση LMG
  • Η μεταβολή της διασποράς της βάσης LMG ADS ανά στιγμιότυπο από -0,12 σε -0,085, ώστε να είναι ελαφρώς ακριβέστερη στις πρώτες λήψεις
  • Μειωμένη οριζόντια ανάκρουση Lewis από 0,36 σε 0,34
  • Μειωμένη οριζόντια ανάκρουση Huot από 0,32 σε 0,16
  • Μειωμένη οριζόντια ανάκρουση M1909 από 0,3 έως 0,24
  • Αλλαγή καθυστερήσεων μεταφόρτωσης στο Gewehr 98 από 0,4 σε 0,8 για καλύτερη αντιστοίχιση κινούμενων εικόνων
  • Αλλαγή καθυστερήσεων μετά την ανανέωση του SMLE από 0,8 σε 0,6333 για καλύτερη αντιστοίχιση κινούμενων εικόνων
  • Αλλαγή καθυστερήσεων μετά την ανανέωση του M1903 από 0,8 σε 0,7 για την καλύτερη αντιστοίχιση κινούμενων εικόνων



Συσκευές

  • Κονιάματα

Μειώσαμε ορισμένες από την ανακρίβεια που προστέθηκε από την τελευταία ενημέρωση. Τα κονιάματα θα είναι πιο ακριβή όταν τοποθετούνται και ελαφρώς ακριβέστερα κατά τη διάρκεια της πυρκαγιάς. Τα ποσά των ζημιών παραμένουν αμετάβλητα. Αισθανθήκαμε ότι ήταν πολύ δύσκολο να χτυπήσουμε ακόμη και μεγάλους στόχους όπως οι δεξαμενές και η ανακρίβεια σε συνδυασμό με τις προσαρμογές ζημιών στο κονίαμα αεροσκάφους μείωσε την αποτελεσματικότητα του κονιάματος περισσότερο από ό, τι προοριζόταν. Επιπλέον, στους παίκτες του Hardcore θα φτάσει τώρα ο Μεγάλος Χάρτης για την επιδίωξη έμμεσων πυροβόλων όπλων. Οι εντοπισμένοι παίκτες δεν θα εμφανίζονται στο χάρτη εκτός αν η δυνατότητα Minimap Spotting είναι ενεργοποιημένη στα προσαρμοσμένα παιχνίδια.

  • Σύριγγα

Προσθέσαμε ένα σύντομο δροσισμό ανάμεσα στις χρήσεις της σύριγγας και προσθέσαμε τη δυνατότητα να αγνοήσουμε το cooldown, όταν βρίσκεται κοντά σε ένα κιβώτιο πυρομαχικών. Μαζί ένας Γιατρός και μια Υποστήριξη μπορούν να συνεργαστούν για να αναβιώσει γρήγορα ένα μεγάλο αριθμό στρατιωτών. Η ψύξη είναι μικρή και έχει σκοπό μόνο να αποτρέψει την άμεση αναβίωση πολλών στρατιωτών σε πολύ σύντομο χρονικό διάστημα. Η αναγέννηση ενός στρατιώτη δεν επηρεάζεται. Θεωρούμε ότι αυτό είναι μια καλή ισορροπία για να αποφευχθεί η "ανανέωση των αμαξοστοιχιών" από έναν μόνο ιατρό, χωρίς να μειώνεται η χρησιμότητα της αναβίωσης, με ένα επιπλέον επίδομα teamplay.

  • Πλαστικά κιβώτια πυρομαχικών

Οι γιατροί και οι φορείς υποστήριξης θα πρέπει να το βρίσκουν πολύ πιο αξιόπιστο και χρήσιμο για να αναπτύξουν τα μεγάλα κιβώτια πυρομαχικών και ιατρικών κέντρων. Έχουμε προσθέσει επιπλέον δύναμη επούλωσης και ανανέωσης σε αυτά τα κιβώτια, έτσι ώστε να εξυπηρετούν περισσότερους συμπαίκτες προτού να εξαντληθούν και να καταστραφούν. Επιπλέον, προσθέσαμε ένα χαρακτηριστικό που θα αναπτύξει τα κιβώτια στα πόδια του παίκτη αν ο χώρος που βρίσκεται μπροστά φράσσεται από ένα αντικείμενο ή κλίση. Αυτό θα πρέπει να μειώσει δραστικά, αλλά όχι να εξαλείψει εντελώς, την κατάσταση κατά την οποία ένα κιβώτιο αποτυγχάνει να αναπτυχθεί. Είναι ακόμα δυνατό για τον παίκτη να καταλαμβάνει ένα χώρο όπου το κιβώτιο δεν μπορεί να αναπτυχθεί, για παράδειγμα μια πολύ σφιχτή γωνία ή μια απότομη κλίση.

  • Εκρηκτικές Εικόνες

Ενημερώσαμε τα εικονίδια για εκρηκτικές ύλες στον κόσμο, ώστε να αντικατοπτρίζουν σωστά την ομάδα τους και να κλιμακώνονται πλήρως σε απόσταση, ώστε να μην κυριαρχούν άσκοπα το οπτικό πεδίο, ειδικά σε κοντινή απόσταση. Προσδιορίσαμε επίσης ένα πρόβλημα με το οποίο μπορεί να είναι δύσκολο να προσδιοριστεί αν μια κοντινή χειροβομβίδα βρίσκεται μπροστά ή πίσω από τη συσκευή αναπαραγωγής. Αυτή η ενημερωμένη έκδοση δεν περιλαμβάνει μια ενημέρωση κώδικα για το ζήτημα, αλλά ελπίζουμε να το αντιμετωπίσουμε στο μέλλον. Τέλος, εφαρμόσαμε κατάλληλη κλιμάκωση στα μεγάλα κιβώτια τόσο για τους ιατρούς όσο και για τους φορείς υποστήριξης, έτσι ώστε τα εικονίδια τους να μην είναι τόσο αποφρακτικά σε μεγαλύτερες σειρές.

Hardcore

Χάρη στην Κοινότητα για τα σχόλιά τους σχετικά με τη λειτουργία Hardcore, παρουσιάσαμε κάποιες πρόσθετες αλλαγές σε αυτό το προσαρμοσμένο παιχνίδι. Ένας μεγάλος χάρτης είναι τώρα διαθέσιμος, όπως στο βασικό παιχνίδι. Στο Hardcore ο χάρτης δεν θα δείξει τη θέση των στόχων, των παικτών κλπ. Σκοπεύουμε στους παίκτες του Hardcore να έχουν μόνο διεπαφές UI για πράγματα που ένας πραγματικός στρατιώτης θα μπορούσε να γνωρίζει αξιόπιστα, για παράδειγμα: πόσες χειροβομβίδες έφυγε, αλλά όχι πώς πολλές σφαίρες παραμένουν στο περιοδικό του. Για το λόγο αυτό, αποφασίσαμε να συνεχίσουμε την πορεία χωρίς να έχουμε επιβεβαιώσεις θανάτου ή να καταστρέψουμε ένα αρχείο καταγραφής στο Hardcore. Ωστόσο, προσθέσαμε τις επιβεβαιώσεις της Team Kill ως ένα νεύμα για την ανάγκη προσβασιμότητας και μάθησης παικτών. Στο BF1 άλλαξαμε το Hardcore από την μειωμένη υγεία του BF4 σε αυξημένες ζημιές από σφαίρες, προκειμένου να διατηρήσουμε ισορροπημένη βλάβη από εκρήξεις. Σε αυτήν την ενημέρωση έχουμε προσαρμόσει το ποσό ζημιών στο Hardcore από 200% έως 125% ζημιές. Ενώ στο χαρτί αυτό μοιάζει με μια τεράστια αλλαγή, 125% ζημιά θα εξακολουθεί να δημιουργεί πολύ πιο θανατηφόρα μέχρι και ζημιά, για όλα τα κιτ, αλλά θα εμποδίσει τα μπουλόνια να είναι ένα χτύπημα σε όλες τις σειρές εναντίον όλων των τύπων σώματος. Άλλα όπλα θα διατηρήσουν τις προβλεπόμενες σειρές τους, ενώ εξακολουθούν να είναι πολύ πιο θανατηφόρα από το βασικό παιχνίδι. Αυτές οι αλλαγές μας βοηθούν να κατευθύνουμε το Hardcore κάτω από το μονοπάτι της αίσθησης σαν ένα γρηγορότερο, πιο ορατό, πιο ρεαλιστικό παιχνίδι βάσης.



Σταθερότητα και απόδοση

Η σταθερότητα και η απόδοση είναι πάντα κρίσιμες για εμάς και σε αυτό το patch έχουμε κάνει κάποιες βελτιώσεις για να εξασφαλίσουμε μια σταθερή εμπειρία παιχνιδιού. Ακολουθούν μερικές από τις σημαντικότερες αλλαγές.

  • Επιδιορθώθηκε ένα ζήτημα που προκάλεσε έκλειψη όταν πατήστε το πλήκτρο J / K / L στο πληκτρολόγιο της κονσόλας
  • Προστέθηκε μια νέα επιλογή Limmer Framerate που περιορίζει το μέγιστο ρυθμό που το παιχνίδι θα τρέξει σε ένα συγκεκριμένο ποσό.
  • Ο περιορισμός του καρέ σας σε μικρότερο αριθμό μπορεί να συμβάλει στη βελτίωση της απόδοσης, εάν αντιμετωπίζετε υψηλή χρήση CPU
  • Βελτιστοποίηση CPU για τη βελτίωση της υψηλής λειτουργικότητας framerate σε κάρτες υψηλής ποιότητας όπου δεν υπάρχει πίεση VRAM
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου το παιχνίδι θα έπληττε μερικές φορές κατά τη φόρτωση των επιπέδων
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου το παιχνίδι θα έπληττε μερικές φορές όταν πεθαίνει σε ένα όχημα
  • Διορθώθηκε μια συντριβή διακομιστή που σχετίζεται με καλώδια ταξιδιού
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου οι παρωχημένοι παίκτες παιχνιδιών θα μπορούσαν να συνδεθούν με τους διακομιστές της EA χωρίς να λάβουν σφάλμα
  • PC: Ενεργοποίηση του forced-sync κατά τη διάρκεια της φόρτωσης ταινιών στον υπολογιστή, ώστε να αποφευχθεί το σχίσιμο της οθόνης και ο τραυματισμός
  • PC: Διορθώθηκαν ορισμένα ζητήματα που θα μπορούσαν να οδηγήσουν στην επικάλυψη της GPU στο DX11
  • PC: Σταθερά ζητήματα ghosting
  • PC: Οθόνη πλήρους οθόνης χωρίς περιθώρια λειτουργεί πλέον όπως έχει προβλεφθεί
  • PC: Διορθώθηκε ένα ζήτημα με πλήρη οθόνη που προκαλεί την αλλαγή μεγέθους και / ή μετακίνησης άλλων παραθύρων
  • Xbox One: Σταθερή σπάνια συντριβή που σχετίζεται με το VOIP
  • Κονσόλα: Εξισορροπημένη κλιμάκωση ελάχιστου μεγέθους καπακιού για βελτίωση της απόδοσης της GPU σε περίπτωση απώλειας της ανάλυσης
  • Γενικός

Παρακάτω θα βρείτε τη λίστα γενικών διορθώσεων που δεν περιλαμβάνονται στα πράγματα που έχουμε ήδη καλύψει.

Παιχνίδι

  • Monte Grappa, Suez, Ballroom Blitz & Argonne Forest - Έγινε προσαρμογή σε ορισμένες περιοχές του χάρτη όπου οι επιτιθέμενοι είχαν μια πολύ δύσκολη στιγμή να καταγράψουν συγκεκριμένους τομείς
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου οι παίκτες θα μπορούσαν να σκοτώσουν την ομάδα όταν σκοτώθηκαν ένας εχθρός που έχει ενταχθεί σε έναν φίλο στην ομάδα σας
  • Οι βελτιώσεις Netcode που εφαρμόζονται θέτουν τις αλλαγές πιο γρήγορα. Προτού εφαρμοστεί μόνο όταν στέκεται και πηγαίνει από τη στάση για να σκύψει. Τώρα εφαρμόζεται για όλες τις μεταθέσεις θέτοντας και περπατώντας επίσης
  • Τα χαλασμένα τμήματα του Airship, τα οποία άφησαν πίσω τους ένα καταστραφέν αεροσκάφος, δεν θα έπρεπε να χάνουν περιστασιακά στρατιώτες
  • Σταθερά ζητήματα συγκόλλησης από καουτσούκ και μη ομαλή μετακίνηση αεροπλάνων σε MP
  • Ελαφρώς προσαρμόστηκε ο κανόνας του matchmaking που έχει οριστεί για τις λειτουργίες, ώστε να μειωθεί η πιθανότητα εισόδου σε μια λειτουργία που πρόκειται να ολοκληρωθεί
  • Επανεισαγωγή του τρόπου με τον οποίο ο μεγαλοπρεπής μπαίνει στον χάρτη στη λειτουργία λειτουργίας παιχνιδιών. Το Behemoth δεν θα εμφανίζεται πια αν μια ομάδα βρίσκεται σε σημαντικό προβάδισμα. Αυτό επηρεάζει τόσο τους επιτιθέμενους όσο και τους υπερασπιστές στις λειτουργίες

Μετά από το σημερινό έμπλαστρο Battlefield 1, υπάρχει πλέον ένας ευκολότερος τρόπος για να βρείτε έναν κατοικημένο διακομιστή λειτουργίας. Απλά χρησιμοποιήστε την επιλογή μενού Quickmatch. pic.twitter.com/zPQf4Q4iMj

- Joakim Bodin (@jbripley) 13 Δεκεμβρίου 2016

  • Οι υπερασπιστές δεν θα παίρνουν πλέον ένα μεγαλοπρέπεια σε νέο επίπεδο αν οι επιτιθέμενοι βρίσκονται στο τελευταίο τάγμα τους
  • Μειωμένοι μανιώδεις επιτιθέμενοι για να τους εμποδίσουν να πάρουν ένα σε κάθε επανάληψη στον δεύτερο και τρίτο χάρτη
  • Αυξημένη διαφορά βαθμολογίας μεταξύ των ομάδων που χρειάζονται για να εμφανιστεί ο μεγαλοπρεπής
  • Σταθερό τρεμόπαιγμα της κάμερας κατά τη διάρκεια της μετάβασης σε αερομεταφερόμενα οχήματα
  • Τα κιάλια σε μεμονωμένο πρόγραμμα αναπαραγωγής λειτουργούν τώρα αν έχει επιλεγεί η επιλογή κλικ-ζουμ. Σε πολλούς παίκτες, αν έχει επιλεγεί η επιλογή κλικ-ζουμ, τα κλικ ζουμ δεν χάνονται πια αν συμβαίνουν κατά τη διάρκεια αλλαγών όπλων ή επαναφοράς φορτίων
  • Προστέθηκε λάκτισμα του παίκτη εάν αναπαραχθεί με περιορισμένα όπλα για να αποφευχθεί η χρήση όπλων που δεν επιτρέπονται στα προσαρμοσμένα παιχνίδια
  • Διαχωρίστε την επιλογή οπλισμού με κλικ / κρατήστε για μεγέθυνση σε ξεχωριστά για οχήματα και στρατιώτες
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα στο οποίο ο παίκτης δεν έλαβε βαθμολογία για την καταγραφή ενός σημείου κατάκτησης μετά την έξοδο και την επανεμφάνιση της περιοχής σύλληψης
  • Μείωση της διασποράς του κονιάματος ανά στιγμιότυπο από 3 σε 2,75
  • Αποτροπή της δυνατότητας αναπαραγωγής με λάθος τάξη κατά την εναλλαγή της κλάσης κατά τη στιγμή της ανάπτυξης
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου οι χειροβομβίδες δεν περιστρέφονταν σωστά ή καθόλου όταν ρίχτηκαν από τον παίκτη
  • Επίλυση ενός προβλήματος με μεταβάσεις κάμερας όταν πεθαίνει
  • Διορθώσαμε ένα πρόβλημα με σπασμούς αλόγων από εκρηκτικά
  • Σταθερό ζήτημα, όταν προσπαθούσε να τοποθετήσει ένα χρυσό φορτίο σε μια πόρτα, είχε ως αποτέλεσμα ένα στραμμένο, επιπλέον φορτίο
  • Επιδιορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου οι επιρρεπείς περιορισμοί στόχευσης δεν εφαρμόστηκαν σωστά μετά την αναπνοή
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου οι παίκτες μερικές φορές έγιναν αόρατοι όταν εξήλθαν από ορισμένα οχήματα
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου οι στρατιώτες θα κολλήσουν στην κορυφή των οχημάτων
  • Επιδιορθώθηκε ένα ζήτημα όπου οι σημαίες που καταγράφηκαν θα μπορούσαν να τεντωθούν με πυροβολισμό τους με βλήματα
  • Σταθερό 3p τραυματισμό Behemoth όταν παρατηρείται από το έδαφος
  • Καθορίστηκε ένα ζήτημα με την πραγματοποιηθείσα σύγκρουση στην οροφή της σήραγγας στο Monte Grappa
  • Επιδιορθώθηκε ένα ζήτημα όπου το όπλο στο ιππικό θα εμφανιζόταν με το κινούμενο σαλιγκάρι
  • Επιδιορθώθηκε ένα ζήτημα όπου η καταστροφή των πυργίσκων σε μεγαθήρια με εκρηκτικά θα απενεργοποιούσε μερικές φορές τους λάθος πυργίσκους
  • Διόρθωσε ένα ζήτημα που προκάλεσε την καταστροφή μέρους σε αερόπλοια ώστε να μην λειτουργήσει όπως είχε προβλεφθεί
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου οι κλάσεις Elite σε οχήματα ή στάσιμα πυργίσκους πήραν την ίδια ζημιά με τους κανονικούς στρατιώτες
  • Για τους παίκτες που χρησιμοποιούν την επιλογή κλικ με ζουμ, το σπριντ διακόπτεται σωστά κατά τη ζουμ και ξαναγυρίστηκε στο μη-ζουμ
  • Τα ναυάγια του πυργίσκου του φρουρίου μένουν πλέον για πάντα, ή μέχρι να αναρροφηθεί ένας νέος πυργίσκος για να αποφευχθούν προβλήματα με σύγκρουση οχημάτων και στρατιωτών
  • Μικρές προσαρμογές στη συμπεριφορά βλάβης της πύλης του Ballroom Blitz
  • Ρύθμιση καταστροφής για την αποφυγή πλωτών λαμπτήρων
  • Προσαρμοσμένη Sinai έρημο βράχου γέφυρα συντρίμμια βλάβη και την υγεία για τη συνέπεια
  • Σταθερό αντικείμενο στο Blitz Ballroom που προκάλεσε εσφαλμένη ζημιά από τη σύγκρουση στις δεξαμενές
  • Σταθερό περίεργο που μπαίνει σε animation στο QF1 AA Stationary Weapon
  • Προστέθηκαν περισσότερες παραλλαγές του σπόρου στη σημαία C της Conquest στην άκρη της αυτοκρατορίας
  • Οι στρατιώτες δεν μπορούν πλέον να εισέλθουν στον πύργο στο Ballroom Blitz αφού έχουν καταστραφεί
  • Οι βολές με βόμβες δεν θα ακυρωθούν πλέον πατώντας το ζουμ ενώ κρατάτε το κουμπί της χειροβομβίδας. Αντίθετα, μπορούν να ακυρωθούν με την επαναφόρτωση
  • Σταθερά φωτοβολίδες που διαπερνούν τα αεροσκάφη
  • Το φωτοστέφανο τώρα σπάει το γυαλί
  • Οι στρατιώτες δεν μπορούν πλέον να στραφούν σε χειροβομβίδες όπλων όταν είναι εκτός πυρομαχικών. Το C96 Carbine μεταβαίνει αυτόματα σε δευτερεύουσα όταν είναι εκτός πυρομαχικών
  • Στερεώστε τη δικτυωτή δοκό για το Cei-Rigotti που δείχνει το σταυροειδές
  • Διορθωμένα προβλήματα απόφραξης και σύγκρουσης στο Ballroom Blitz
  • Αλλαγή μεγέθους του δακτυλιοειδούς δικτυώματος για βελτιωμένη εμπειρία λήψης
  • Το κονίαμα δεν μπορεί πλέον να αναπτυχθεί σε θάμνους
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου μερικές φορές matchmaking από τη σύσταση δεν εμφανίζει την οθόνη φόρτωσης
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου οι παίκτες θα έπαιζαν μερικές φορές σε ένα προηγούμενο σημείο ελέγχου κατά την επανεκκίνηση της κονσόλας κατά την αναπαραγωγή της καμπάνιας

UI

  • Βελτιωμένη απόδοση και σταθερότητα του UI
  • Διορθώθηκε το πρόβλημα των ιατρών που δεν είδαν εικόνες 3D αναβίωσης / ελαττώματος θανάτου από συμπαίκτες που πέθαναν πίσω τους μέχρι να κοιτάξουν το σώμα
  • Το Hardcore δείχνει τώρα ότι η ομάδα σκοτώνει στο αρχείο καταγραφής
  • Το κατέστησαν απλούστερο να αναφερθούν προσβλητικά έμβλημα προσθέτοντας λειτουργικότητα αναφοράς στον πίνακα αποτελεσμάτων EoR
  • Βελτιωμένη καθυστέρηση στο τέλος του γύρου κατά την κύλιση στον πίνακα αποτελεσμάτων
  • Επιδιορθώθηκε ένα ζήτημα όπου τα crosshairs των οχημάτων θα εξαφανίζονταν στο Hardcore όταν χρησιμοποιούσαν το Armored Train ή το Dreadnaught
  • Τα gadgets έχουν τώρα προτεραιότητα εάν πιέζετε το DPAD επάνω και το DPAD αριστερά ή δεξιά ταυτόχρονα
  • Επιδιορθώθηκε ένα ζήτημα με την οθόνη "Έξοδος λειτουργίας", η οποία προκάλεσε την εμφάνιση λανθασμένων πληροφοριών σχετικά με το αποτέλεσμα της λειτουργίας
  • Η ορατότητα του Crosshair μπορεί τώρα να προσαρμοστεί στις επιλογές παιχνιδιού
  • Διορθώθηκε μια εκμετάλλευση όπου ένας παίκτης θα μπορούσε να κλέψει την κατάσταση Squad Leader από έναν ενεργό ηγέτη της ομάδας
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με τον αριθμό των αστεριών υπηρεσιών που εμφανίζονται πάντα ως μηδέν στην οθόνη προσαρμογής
  • Μία μάσκα αερίων στα ακίνητα όπλα και σε άλλα καθίσματα των οχημάτων όπου ήταν προηγουμένως hardcoded
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου τα υπομενού προσαρμογής θα κλείνονταν αυτόματα κατά την επιλογή εξοπλισμού
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με τον τρέχοντα στρατιώτη που δεν εμφανίζεται στην ομαδική οθόνη του Team Deathmatch
  • Συγκροτήματα με παίκτες σε ένα πάρτι μένουν τώρα ξεκλειδωμένα αν υπάρχουν μόνο δύο παίκτες στο πάρτι
  • Αποτρέψτε τις ομάδες που έχουν πάρα πολλούς παίκτες όταν εκτελούν εναλλαγές χαρτών με μικτές λειτουργίες παιχνιδιών
  • Το Joystick λειτουργεί τώρα χωρίς να ρυθμίσετε τη διάταξη του ελεγκτή στο Custom
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που προκάλεσε καθυστερήσεις στη συζήτηση παιχνιδιών
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου οι συμβουλές θα κολλήσουν στην οθόνη
  • Τα δέρματα που ξεκλειδωμένα από τις Battlepacks δείχνουν σωστά ότι είναι για όλα τα σχέδια ενός συγκεκριμένου όπλου
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου φιλικά κονιάματα θα εμφανίζονταν μερικές φορές ως σημεία ανάπτυξης
  • Ο παίκτης μπορεί τώρα να επιλέξει σημεία αποθέματος ομάδας με το DPAD
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου μια τεχνολογική κρέμα προκλήθηκε από τη συμμετοχή σε μια συνεδρία της επιχείρησης κατά τη διάρκεια της προοδευτικής εγκατάστασης
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα στο οποίο δεν εμφανίστηκαν μηνύματα σφάλματος κατά την αποδοχή μιας προσκλήσεως για πολλούς παίκτες κατά τη διάρκεια της προοδευτικής εγκατάστασης κατά την αναπαραγωγή του Singleplayer
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου η συμμετοχή σε μια προσκλησία παιχνιδιού για πολλούς παίκτες οδήγησε σε ένα μαύρο φόντο
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου δεν δόθηκαν πληροφορίες ουράς μετά την αποδοχή μιας πρόσκλησης σε πλήρες διακομιστή, ενώ σε άλλο διακομιστή με το μενού επιλογών ανοιχτό
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου η στρογγυλή γραμμή βαθμολογίας μπόνους στην προσωπική καρτέλα EoR μετράει και στη συνέχεια εξαφανίζεται
  • Επιδιορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου η αποστολή μηνυμάτων spam στο EoR οδηγεί σε τεχνική αγκίστρωση στον επόμενο γύρο
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με το Model 10-A Slug που εντοπίστηκε ως πυροβολικό σκοτώνει στην οθόνη EOR
  • Επιδιόρθωσε ένα ζήτημα όπου η αντίστροφη μέτρηση EoR σταμάτησε κατά την γρήγορη πλοήγηση στις καρτέλες
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου προκλήθηκε ένα tech-hang μετά την επιλογή του φτυάριου και του μπαγιονέτ στα όπλα και τα gadgets
  • PC: Προσθήκη πληροφοριών διακομιστή στο μενού "..."
  • PC: Πατώντας "ESC" ενώ προσαρμόζετε τώρα σωστά θα σας επιστρέψει στην οθόνη ανάπτυξης
  • PC: Το κλειδί έκτακτης μάσκας αερίου συνδέεται στο τμήμα του οχήματος. Αυτό σας επιτρέπει να αναζωογονήσετε το κουμπί για να το κάνετε
  • PS4: Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου χρήστες με περιορισμένο περιεχόμενο που δημιούργησαν οι χρήστες, μπόρεσαν να δουν ονόματα διακομιστών που δημιουργήθηκαν από άλλους χρήστες
  • Xbox One: Επιδιορθώθηκε ένα ζήτημα όπου τα κουμπιά LB / RB δεν είχαν καμία λειτουργία στο μενού ειδήσεων

Ήχος

  • Διορθώθηκε έτσι ώστε ο κύριος όγκος και ο όγκος μουσικής να εξασθενίζουν ωραία στις αποθηκευμένες ρυθμίσεις κατά την εκκίνηση του παιχνιδιού
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με τον ήχο του κόσμου που ακουγόταν σύντομα κατά την είσοδο στην οθόνη ανάπτυξης
5 λόγοι για να αγοράσετε το πεδίο μάχης 1 Premium Pass & 3 για να περιμένετε

Αγοράστε το αν θέλετε το πεδίο μάχης 1 DLC ASAP



Αν γνωρίζετε ότι θα θέλετε να έχετε πρόσβαση στο Battlefield 1 DLC μόλις κυκλοφορήσει για την πλατφόρμα σας, θα θελήσετε να σκεφτείτε να μαζέψετε το Battlefield 1 Premium Pass αυτή τη στιγμή.

Το Battlefield 1 Premium Pass έρχεται με πολλά προνόμια, αλλά η καλύτερη μπορεί να είναι η έγκαιρη πρόσβαση που παίρνετε στο περιεχόμενο του παιχνιδιού προς λήψη.

Εάν είστε κάτοχος Premium Pass, θα λάβετε τα τρία υπόλοιπα πακέτα επέκτασης του παιχνιδιού δύο εβδομάδες πριν από τους κατόχους Premium Pass.

Αν θέλετε να ξεκινήσετε λίγο να μάθετε τα νέα όπλα, τις νέες τάξεις, τους νέους τρόπους και τους νέους χάρτες, το Premium Pass είναι η διαδρομή που πιθανώς θέλετε να πάρετε.

















Το lither.io είναι ένα δημοφιλές παιχνίδι που αναβαθμίζει το παιχνίδι φιδιών που πολλοί από εμάς παίξαμε σε αριθμομηχανές, πρώτα τηλέφωνα και υπολογιστές και το μετατρέπει σε μια διαδικτυακή έκδοση γι...

Όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το amung Galaxy 5, η δημοφιλής ομάδα DiplayMate είπε ότι είχε την καλύτερη οθόνη martphone ποτέ. Και θα θελήσετε να προστατεύσετε όλες τις 5,1 ίντσες αυτής της όμορφης ...

Συνιστούμε